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魔兽世界wlk熊t核心属性并不是耐力其核心机制是这个

放大字体  缩小字体 2022-11-02 15:46:12 浏览次数:88112    
魔兽世界wlk熊t核心属性并不是耐力其核心机制是这个

现在魔兽世界wlk版本,很多玩家对熊t的核心属性都不清楚,他们就开始玩熊这个职业了,所以现在很多熊t都非常坑,甚至还有玩家觉得熊t的核心属性是耐力,这就非常尴尬了,对熊t了解的玩家应该都清楚,熊t的核心属性是暴击t,因为暴击串联了熊所有的核心机制。

首先就是暴击回复怒气,普攻暴击增加怒气回复,暴击回血,暴击增加野蛮防御。暴击跟仇恨的关系非常密切。如果拿熊t跟防骑来做一下对比的话,熊t暴击相当于防骑的神盾加正义之怒和庇护祝福。这也是为什么在上个版本熊t的20敏捷等于一点暴击,当然在wlk版本做出了调整,70点敏捷等于一点暴击。其实属性衰减也不是这么回事,那是因为暴击属性对于熊t来说太过于核心了,所以就把敏捷转暴击改动了一些。所以在这个版本砍掉熊t的敏捷转暴击也是没办法的事。

有一些对于熊t核心属性不了解的小伙伴会拿精灵火来拉仇恨,既然大家已经知道了暴击是熊t的核心属性,那精灵火就是法系的技能。简而言之就是精灵火根本不吃敏捷所带来的暴击,法术暴击也触发不了野蛮防御,所以把精灵火这个技能加入熊t的技能循环,那就等于降低了暴击的收益。

这也就成了一个恶性循环,因为暴击不够,所以就导致怒气也不够,仇恨自然也就不高了。没有办法,只能再去打精灵火,因为打了精灵火,导致野蛮防御覆盖率不高,然后你就变成了一个又脆,伤害又不高,仇恨也不够的熊t。

所以在这个版本的熊t血甲并不是核心,而暴击才是核心,在命中跟精准达标的时候,尽量把暴击叠到45%就行了。最标准的熊t模型是怎样的呢?闪避加物理攻击暴击,触发野蛮防御,并且增加仇恨,承受伤害盾吸,接着闪避打出物理暴击,这样的熊t伤害又高,仇恨也高,而且还非常硬。那么耐力该什么时候去堆呢?等你不插石头,不附魔暴击等都能达到45%或者50%的时候,才需要防等的力量戒指,当然等到这个时候也就是toc,大规模上耐力石头也是这个时候开始。各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论。

原标题:魔兽世界wlk熊t核心属性并不是耐力其核心机制是这个

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