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瑞奇与叮当分离已证明不加班也能做出好游戏

放大字体  缩小字体 2021-06-09 16:58:11 浏览次数:83029    
瑞奇与叮当分离已证明不加班也能做出好游戏

随着游戏规模的不断扩大,不知道从什么时候开始加班已经成为游戏行业内司空见惯的常态,特别是《荒野大镖客2》《赛博朋克2077》这样的大制作,为了保证游戏按时发售,开发团队成员都经历过严重的加班,但是对于一款即将发售的PS5独占动作游戏来说,它的制作人员却都很幸运地没有加过班。

上面提到的PS5独占动作游戏就是即将在6月11日上市的《瑞奇与叮当:分离》。随着游戏即将正式发售,许多媒体也已经完成了打分评测。从MC的平均分来看,89分的成绩对于开发团队来说已经非常满足。另外,参与本作开发的几个工作人员纷纷通过社交媒体表示自己通过这款游戏的开发证实了可以在没有痛苦的前提下开发一款出色的游戏。

《瑞奇与叮当:分离》开发商Insomniac Games内游戏设计师Grant Parker在自己的推特上写道,虽然他并不能代表所有人,但是在开发这款游戏中他没有经历过哪怕一次加班,全程保持每周40小时的工作时长。

另外一名同样参与本作开发来自Insomniac Games的动画师Lindsay Thompson也表示自己在整个制作过程中从未加班,并表示团队的健康才是创意的保障。

令人感到颇为讽刺的是,Insomniac这个英文单词是失眠症患者的意思,可是这个被玩家简称失眠组的开发商却实实在在做到了让不失眠的员工也能做出出色的游戏,也许其他同行们真的应该好好学习学习。

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