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S19对立路吕布并非无解回复逾越程咬金的他抑制一切兵士

放大字体  缩小字体 2020-05-25 17:01:51 来源:腾讯游戏 作者:腾讯游戏

S17赛季兵士/射手分居,官方原意是想改进兵士们的对立体会,但无法,主导大局成功的方向键大部分时分是握在射手身上的,抢“暴君”争4级也成了现在一切玩家的一致,密布的小规模团战往往迸发在射手地点的“暴君路”,兵士被团体“放生”,成了不被注重的团体,直到近期,射手许多削弱,兵士/坦克团体增强,对立路军种“回复兵”转换成“经历兵”,才让兵士们有一些游戏参与感。

现在对立路的格式发生了很大的改变,因为坦克前期根底进犯被上调,部分冷门英豪重做显得强势,许多曾经的热门上单英豪如花木兰,凯等简直都见不到了。为了应对“坦克荣耀”,吕布异军突起,在白色真伤的冲击下,堆叠护甲的坦克生存空间遭到极大的要挟。

吕布机动性一向饱尝争议,在六神装一旦触发“附魔”被迫,真伤之下确实没有一合之敌,但后遗症也很显着,在比较散乱的团战下想成功切到C位太难了,大招一开,“靶心”方位非常显着,简单被避开,依靠闪现追击方针,可一旦脱离大招规模,250点双抗特点加成果没有了,即便有2件以上的防护装,也会被集火直接秒掉。

吕布可以在线上使用真伤打出线权优势,后边接团的时分才不会过于被迫,他的迸发期在无尽/影刃做出来后才干表现出来,而一旦有人可以在线权上限制住他,那么他的作用就微乎其微了,无法容易起到左右战局的作用。

可以抑制吕布的英豪不少,如李信,马超都能容易在线上打出限制作用,但要说在前6分钟完克吕布的兵士,还要数狂铁。

狂铁具有超高迸发,他有点相似廉颇,进入战役时普攻可以积储“赤色”能量,一旦脱战就会逐步削减(每秒消失3点能量值),能量上限在90点,没用一次强化技术,耗费30点,值得一提的是,在用二技术“强袭风暴”在冲击进程是不掉能量的,沿途有满足的敌方单位,还可认为你积累能量,打出强化后的进犯后才会削减能量,许多时分能使用这点打出绝地反击,在强化状况下,他的技术物攻初始值就能供给“150%”的物理加成,在前期一套下去,吕布会直接空血。

迸发高的英豪其实许多,如橘右京,程咬金都能在1级打出不俗的输出,可是兼具迸发和高回复的就少之又少了,狂铁一技术被强化状况时,普攻顺便额定进犯,还会顺便“已损生命值4%+32%物攻”的回复作用,直接让他成为了一个不死的小强,假如敌方近战英豪有3名,拿狂铁这一局就稳了。

玩狂铁打的最重要的便是前中期,后期他会进入乏力状况,线上不要故意去清兵压塔,就坚持正常补刀,坚持能量就行了,让对方先不由得过来,再趁其不备一套打得对方措手不及。假如打的比较胶着,可优先考虑去野区侵略,中路搞突袭,团战在有能量前提下,1技术尽量射中多位英豪,这样能确保血条健康状况,为团队做出更多奉献。

狂铁最重要的两件配备是“不死鸟之眼”和“名刀”,两者结合在一起,常常会演出丝血之下瞬间抬起半血的状况,最要害的是敌方很少出“制裁之刃”抑制狂铁,让他多了一些肆无忌惮的本钱。

狂铁出装:反抗鞋+黑切+冰心/守护者之铠/不祥预兆+破军+名刀+碎星锤

狂铁铭文:打猎5藏匿5鹰眼10异变9祸源1

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